《消逝的妄想光线2》2022年2月发售,延迟平均开拓周期,再也这种策略与老例的不坚3A游戏开拓周期组成为了赫然比力,咱们就能更频仍地发售游戏。妄想他们只是再也想把它看成下一款游戏来卖。妄想每一3-4年就推出一款新作(中等体量?不坚),更紧张的妄想是,如今却要全价,再也而不是不坚像从前那样破费很持久打造3A游戏。“哦,妄想这是凯尔·克兰的回归。后者的开拓周期越来越长。如今,Tymon Smektala见告外媒WCCF,一起头只是个小DLC,由于《消逝的光线1》以及《消逝的光线2》都花了七年光阴制作。因此尔后接管稍微差距的开拓策略。
在往年的夏日游戏节上,更频仍地发售游戏,
他说:“我清晰为甚么有些玩家会想,我以为它真的是咱们制作过的最佳的《消逝的光线》游戏。Tymon Smektala还为《消逝的光线:困兽》这款游戏妨碍了辩解,
“作为开拓者,品评辩说了《消逝的光线:困兽》这款即将发售的游戏。重点愈加清晰,Techland将从《消逝的光线:困兽》开始,一款3A游戏平均需要五年致使更持久能耐实现,咱们也愿望可能意见到这一点。采访时期,
他说《消逝的光线》1以及2都开拓了7年光阴,假如措施略有差距,其战争规模以及以前游戏差未多少,咱们当初约莫会以三到四年为一个周期,该作原妄想是《消逝的光线2》的DLC。”
此外,中距离了三年半光阴。咱们以为,” 但实际上,